Компьютерный клуб — понятие, которое за последние семь лет полностью изменило своё содержание. В начале 2010-х это было место с рядами мониторов и запахом доширака. На сегодня лучшие киберспортивные клубы выглядят иначе: игровые кресла, профессиональные мониторы с высокой частотой обновления, отдельные VIP-зоны, стримерские комнаты, бар с энергетиками и даже зоны для командных тренировок.
По данным Tadviser, к концу 2025 года в России насчитывалось около 4000 киберклубов (на 29% больше, чем годом ранее). Объем рынка вырос на 15% и составил порядка 30 млрд рублей.
Основная аудитория — люди от 14 до 30 лет.
По данным «Блога Ростелеком», в России насчитывается более 25 миллионов игроков, которые проводят за играми свыше 5 часов в неделю. Активный потребительский пул, который при правильном расположении точки превращается в стабильный трафик.
Но в этой картине есть и обратная сторона. В 2026 году наблюдается дефицит накопителей и рост цен на обслуживание парка машин, а амортизация оборудования «съедает» значительную часть прибыли. Решить эту проблему раз и навсегда не получится, так как железо стареет, а игры требуют более мощных машин.